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バーチャル・リアリティ(VR)コンテンツの方向性
かつてマクルーハンは「テレビは触覚的である」と言った。(グーテンベルクの銀河系64頁) 2次元スクリーンの映像体験には、テキストや文脈を追うようなコンテンツ理解が必要である。それを「触覚的」であると表現したのだ。 であれば、手を動かしたり、視... -
バーチャルリアリティ市場のプラットフォーム – VR Platform
前回、VR市場のデバイスレイヤについて考えてみた。今回は、VRコンテンツのプラットフォームレイヤについて考えてみよう。 ここまで見てきたように、VR市場はコモディティ化のスピードが速い。高機能・高価格から低価格の商品まで、分散化が進む市場である... -
バーチャルリアリティの市場構造 – VR market landscape
1980年代米国の科学者ジャロン・ラニアーが「バーチャルリアリティ(VR)」という言葉を広めた後、1994年に公開された映画「ディスクロージャー」でマイケル・ダグラスは、ゴーグル型のヘッドマウントディスプレイ(HMD)と手袋をつけ、クラウド上のファイ... -
TeleSoftas – リトアニア発のVR企業
バルセロナで開かれた今年のMWC(Mobil World Congress)。面白かった企業をいくつか紹介しよう。まずは、サテライトイベント(MWCの集客をアテにして外部で開催されるイベント)Showstopperで出会ったリトアニアのモバイルデベロッパーTelesoftas社。彼ら...
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