10年後の未来 バーチャル・リアリティ(VR)コンテンツの方向性 バーチャル・リアリティ(VR)市場のコンテンツ動向。VRコンテンツで有名なJauntなど 2021.12.09 10年後の未来デバイス・ガジェット
10年後の未来 バーチャルリアリティ市場のプラットフォーム – VR Platform VRのマネタイズ手法。その一つの戦略がプラットフォームの構築である。 2021.12.09 10年後の未来デバイス・ガジェット
10年後の未来 バーチャルリアリティの市場構造 – VR market landscape 海外のVR市場の動向。FacebookマークザッカーバーグやYouTube幹部の発言 2021.12.09 10年後の未来デバイス・ガジェット非中央集権型社会
メディア動向 著作権と複製技術 – コンテンツとビジネスの境界から ニューオーリンズの繁華街フレンチクォーター。バーが連なるバーボン・ストリートの一角でブルースハープを奏でる老人。この写真を撮影した同じ年、同じ曲をシャウトするミック・ジャガーは、ツアーで2.7億ドルを稼いだ。 著作権と複製技術 ... 2021.09.24 メディア動向
メディア動向 Netflix(ネットフリックス)について Netflix(ネットフリックス)について、週刊エコノミストの2014年5月27日号に寄稿した。せっかくなので、ちょっといろいろ付け加えてここに書き残しておこう! ネットフリックスはもともとビデオの宅配レンタルサービスで起業し... 2021.08.26 メディア動向
メディア動向 インターネット裁判所・スコア社会 中国のインターネット裁判所 最近、中国のスタートアップの方から、中国ではブロックチェーンを利用した著作権管理や違法動画の追跡などが盛り上がっていると聞いた。その会社も、音楽の著作権管理をブロックチェーンで実装したいとのことだった。調べてみ... 2020.07.27 メディア動向非中央集権型社会
メディア動向 米国タレントエージェンシー 「エンデバー」の上場 エンデバー(Endeavor)上場 2019年5月23日、米国タレントエージェンシーのエンデバー社が、米国証券取引委員会に上場目論見書を提出した。上場時期は、今年秋、公開価格はまだ未定である。(注1) なぜいま、タレント・エージ... 2019.06.24 メディア動向非中央集権型社会
デバイス・ガジェット スポーツテックについて テクノロジーはスポーツにも取り入れられている。その潮流は二つのパターンに分類できるだろう。 一つは、ゴルフのスイングスピード、野球のピッチャーが投げるボールの回転数といったプレイヤースキルのデータ化である。データを指標化し、スキルを比... 2018.10.17 デバイス・ガジェット非中央集権型社会